SSDB 是一个 C/C++ 语言开发的高性能 NoSQL 数据库 , LevelDB 网络支持 ,Redis API 兼容, 支持 Redis 客户端 ,支持 KV, list, map(hash), zset(sorted set),qlist(队列) 等数据结构 , 客户端 API 支持的语言包括: C++, PHP, Python, Java, Go ,持久化的队列服务,主从复制, 负载均衡 , SSDB连接器则充分的将其功能扩展开来,大大降低了使用门槛
SSDB的官司网是: http://ssdb.io/zh_cn/ .
SSDB是一个高性能的支持丰富数据结构的 NoSQL 数据库, 用于替代 Redis。它有以下特性:
我们在使用各种语言的驱动连接SSDB时,常规流程如下图所示:
虽然最终数据库是同一个,但每种语言都有对应的驱动程序,操作方式不尽相同。
假如在体系中存在三个子系统,它们都需要调用getUserById方法,很可能是下图所示的结构:
图中的【1.直连】表示B系统用php实现getUserById方法,使用php驱动直接操作SSDB库。
图中的【2.直连】表示A系统用java实现getUserById方法,使用java驱动直接操作SSDB库。
图中的【3.API调用】表示C系统调用A系统的API。
这样的结构有一些问题:如果业务调整,getUserById的实现需要改变,比如不再返回注销的用户,那AB系统的代码都要调整。用以下的结构可以轻松搞定。
当项目需要连接多个版本的SSDB时(比如老系统改造,系统二次开发),此问题尤为严重,驱动包的冲突会导致开发管理成本上升。
出于并发性的考虑,使用socket长连接操作SSDB是最为高效的方法(比如秒级并发>10000次的场景),这也是主力军系统通常的做法。但是在很多辅助系统的业务场景下,对SSDB的使用频次很低,比如后台监控、运维手动操作:
对于低频次场景(秒并发<10000次),使用SSDB官方驱动会增加一些开发成本。如果使用HTTP访问SSDB,这个成本几乎为0。
在SSDB使用时,大部份情况下读取频率远超写频率。实际应用中,通常是部份系统负责读取,部份系统负责写。在低频读写的系统中,使用HTTP访问SSDB是非常方便、高效的事情。
使用易源平台操作SSDB,其流程如下图所示:
易源的SSDB连接器将SSDB数据库转化为通用数据源,并可以使用http接口进行全部数据库操作,包括但不限于增、删、查、改方法。
之后进入以下表单:
通过HTTP接口访问SSDB,详情操作请点此查看
如果在同一个局域网下进行压力测试,直连时程序做充分优化,易源中转比直连方式的多消耗时间<1ms。网站或APP的响应时间在100ms-1000ms之间是可以接受的,也就是易源增加的时间是整体流程的0.01至0.001的比率,几乎可以忽略不计。这点开销,就像开车从北京到西安有1000公里,中间因为修路多走了1公里,总共由1000到1001公里,多走这1公里对全局可以忽略不计。
对于SSDB连接器,易源的IP是:
用来替代或者与 Redis 配合存储十亿级别列表的数据
用来存储会话 Session, 网站定制, 缓存等数据, 并作为消息队列.
用来存储游戏战斗数据, 玩家日志, 游戏成就等.
适合以下条件时,使用易源的Oracle连接器是个很好的选择: