技术博客

Poco框架:引领跨平台UI自动化测试新潮流

本文将介绍Poco框架如何利用UI控件搜索功能实现跨平台自动化测试。它不仅支持Cocos2d-x、Unity3d等主流游戏引擎,还适用于安卓原生应用。更重要的是,开发者可以通过扩展SDK的方式,将Poco应用于其他游戏引擎或任何UI系统。文中提供了丰富的代码示例,以便读者更好地理解和使用Poco框架。

Poco框架UI测试跨平台游戏引擎代码示例
2024-10-03
探索现代2D游戏开发:kys-cpp引擎的实战指南

本文将深入介绍kys-cpp,一款基于SDL2库构建的2D游戏引擎。该引擎旨在简化游戏开发流程,尤其适合初学者快速上手,通过避免复杂的回调机制来降低学习曲线。文中不仅详细解释了kys-cpp的核心功能,还提供了丰富的代码示例,助力开发者们轻松打造如《金庸群侠传》般的经典游戏体验。

SDL2库2D游戏游戏引擎金庸群侠代码示例
2024-10-02
深入浅出Lives2D:构建跨平台游戏引擎的完整指南

Lives2D是一款基于OpenGL ES技术打造的跨平台移动游戏引擎,它支持开发者们在不同操作系统上构建高质量的游戏应用。从初始的版本1开始,Lives2D经历了一系列的迭代更新,逐渐演进为功能更为强大的最终版本。本文将深入探讨该引擎的发展历程及其核心技术特点,并通过具体的代码示例来帮助读者更好地理解和掌握Lives2D的使用方法。

Lives2DOpenGL ES跨平台游戏引擎代码示例
2024-10-02
深入解析DragonBones:开源骨骼动画的利器

DragonBones作为一个由Adobe支持的开源项目,在骨骼动画领域内取得了显著成就。起初,该项目在Flash和Starling引擎上得到了广泛应用,随着时间的发展,DragonBones不断拓展其兼容性,现已能够为多种游戏引擎提供稳定且高效的支持。为了更好地展示DragonBones的功能与优势,本文将深入探讨其技术细节,并通过丰富的代码示例来增强读者的理解与实践能力。

DragonBones骨骼动画开源项目游戏引擎代码示例
2024-09-28
深入浅出Urho3D:打造跨平台游戏引擎的魅力之旅

Urho3D是一款使用C++编写的轻量级、跨平台游戏引擎,适用于2D和3D游戏开发。该引擎受到OGRE和Horde3D的启发,提供了包括Direct3D9、Direct3D11v1.4、OpenGL在内的多种图形API支持。本文旨在通过丰富的代码示例,帮助读者深入理解Urho3D的功能及其实际应用。

Urho3DC++游戏引擎跨平台图形API
2024-09-25
深入解析CaesarIA:开源游戏引擎的无限可能

CaesarIA作为一款基于经典城市建设游戏《凯撒大帝III》的开源游戏引擎,不仅重现了原作的魅力,还为开发者提供了丰富的自定义选项。本文将通过具体的代码示例,展示如何利用CaesarIA创建独特的城市建筑与管理模拟体验,进一步探讨其作为开源项目的潜力与价值。

CaesarIA游戏引擎凯撒大帝代码示例开源项目
2024-09-22
深入解析Fancy Schmancy Joystick:Cocos2d v3中的简易操纵杆应用

《Fancy Schmancy Joystick:为Cocos2d v3游戏引擎打造的高效简易操纵杆解决方案》一文详细介绍了Fancy Schmancy Joystick这一专为Cocos2d v3设计的简易操纵杆组件。通过丰富的代码示例,本文旨在帮助开发者们快速掌握如何在游戏项目中集成并充分利用该操纵杆,以提升玩家的游戏体验。

Fancy SchmancyCocos2d v3游戏引擎简易操纵杆代码示例
2024-09-21
深入解析OpenJK项目:JACoders小组的游戏引擎优化之旅

OpenJK项目由JACoders小组负责,旨在维护和优化用于Jedi Academy(JA)及Jedi Outcast(JO)游戏的游戏引擎。项目团队致力于确保所有改进和更新都不会影响游戏的现有兼容性,同时通过引入新的功能和技术来提升玩家体验。文章中提供了丰富的代码示例,以便开发者更好地理解如何应用这些改进。

OpenJK项目JACoders小组游戏引擎代码示例兼容性改进
2024-09-19
DeltaEngine游戏引擎:跨平台开发的强大工具

DeltaEngine是一款采用C#为主要开发语言的开源跨平台游戏引擎,同时也支持JavaScript的HTML5版本及C++的跨平台版本,这使得开发者能够利用多种编程语言的优势来构建游戏。尤其值得一提的是,通过OpenTK框架,DeltaEngine能够在Windows平台上流畅运行,为游戏开发者提供了极大的便利。

DeltaEngineC#开发跨平台游戏引擎OpenTK框架
2024-09-18
GNU FreeDink:游戏引擎的可移植和增强版本

GNU FreeDink作为Dink Smallwood游戏引擎的一个分支,不仅保持了原版的所有功能,还通过增加新的特性提升了其可移植性和灵活性。本文将深入探讨GNU FreeDink的改进之处,并提供丰富的代码示例来展示如何利用这些新功能进行开发,使读者能够快速上手并应用到实际项目中。

GNU FreeDinkDink Smallwood游戏引擎代码示例可移植性
2024-09-18
Famo.us游戏引擎:高性能应用程序的开发利器

Famo.us是一个以JavaScript为基础的游戏引擎,专门为开发者打造,使其能够构建出在原生环境或浏览器中都能流畅运行的高性能应用程序。此引擎不仅提供了强大的JavaScript框架,还配备了一系列丰富的开发者工具,旨在简化整个开发流程,提高效率。通过本文,读者将了解到如何利用Famo.us及其工具集来优化自己的项目,包括实际的代码示例,以便于更好地理解和实践。

Famo.usJavaScript游戏引擎高性能开发者工具
2024-09-18
Kobold2D游戏引擎:Cocos2D的扩展和改进版本

本文旨在介绍Kobold2D游戏引擎作为Cocos2D的扩展与改进版所带来的新功能与优化,通过丰富的代码示例帮助读者深入理解并掌握这一先进的游戏开发工具。

Kobold2DCocos2D游戏引擎代码示例功能优化
2024-09-17
探索Torque 2D:开启2D游戏开发的新篇章

Torque 2D是一款功能强大、灵活且高效的开源游戏引擎,专为2D游戏设计者打造。遵循MIT许可证的Torque 2D不仅提供了丰富的功能来支持游戏开发,而且其源代码完全开放,在GitHub上供开发者们自由获取与修改,极大地促进了游戏开发社区的交流与进步。

Torque 2D游戏引擎2D游戏MIT许可证GitHub源码
2024-09-17
Odin.js游戏开发指南:从入门到精通

本文旨在介绍Odin.js这款专为2D HTML5 Canvas及WebGL环境设计的JavaScript游戏开发引擎。通过具体的代码示例,详细讲解了如何利用Odin.js来实现游戏开发中的关键环节——碰撞检测,特别是针对圆形与凸多边形之间的碰撞测试方法,展示了其为游戏开发者提供的强大工具与功能。

Odin.jsHTML5游戏WebGL开发碰撞检测游戏引擎
2024-09-14
OpenRA:重新实现红色警戒的游戏引擎

本文探讨了OpenRA这一开源项目,它致力于通过现代化的技术手段重现经典即时策略游戏《命令与征服:红色警戒》的游戏体验。借助于OpenGL的强大功能,OpenRA不仅提升了图形表现力,还针对现代硬件优化了性能,使得老游戏能在新平台上焕发新生。文章深入分析了游戏内的核心机制,包括单位的移动与攻击逻辑、直观易用的指令系统设计,以及增加了战略深度的战争迷雾效果实现方式。

OpenRA红色警戒OpenGL游戏引擎策略游戏
2024-09-13
MBTileParser:为cocos2d-iphone游戏引擎量身定制的解析工具”,“深入解析MBTileParser在游戏开发中的应用”,“掌握MBTileParser:提升cocos2d-iphone游戏性能的秘诀

MBTileParser作为一款专门为cocos2d-iphone游戏开发平台设计的解析工具,其独特之处在于完全利用了UIKit框架来实现地图数据的高效解析与处理。通过集成MBTileParser,开发者能够轻松地将存储于MBTiles格式的地图文件导入到游戏中,极大地简化了地图资源的管理和加载过程。为了更好地展示该工具的功能与使用方法,本文将提供详细的代码示例,帮助读者快速上手并深入理解其运作机制。

MBTileParsercocos2dUIKit游戏引擎代码示例
2024-09-13