在ICCV 2025会议上,来自KAUST的研究团队提出了一种名为V2M4的创新方法,该技术能够从单一视角的视频直接生成高质量的4D网格动画资源。与传统方法不同,V2M4无需依赖NeRF或高斯点后处理步骤,显著简化了生成流程,使模型可直接导入游戏或图形引擎使用。此外,该方法的平均处理速度为每帧仅需60秒,大幅提升了生成效率,为实时内容创作提供了新的可能性。
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