在ICLR2025会议上,MIT的何恺明团队提出了一种名为TetSphere Splatting的新方法。该方法通过四面体球体(TetSpheres)构建拉格朗日表示,能够生成高几何保真度和结构完整的3D网格。此技术在多视图重建及图像/文本到3D生成任务中表现出色,为3D内容创作提供了新思路。
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