PhysRig是由UIUC与Stability AI联合开发的首个角色动画可微物理绑定框架,通过结合刚性骨架与弹性软体体积,并应用Material Point Method(MPM)进行可微分物理模拟,实现了皮肤、脂肪、尾巴等柔性结构的自然变形。这一技术显著提高了角色动画的真实度,有效解决了传统LBS方法中的体积丢失和变形伪影问题。
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