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基础配置
用于验证请求的Stability API密钥。尽管您的账户中可能有多个密钥,但您应该对所有请求使用相同的密钥。
选择接入点:
POST
接入点文档:查看
Run: Ctrl+
接入点描述:Stable Fast 3D从单张2D图像生成高质量的3D资产。
请求参数
image*
用于生成3D模型的图像。支持的格式:jpeg, png, webp。验证规则:每边至少64像素,总像素数必须在4,096到4,194,304像素之间。
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remesh
控制用于生成3D模型的重新网格化算法。重新网格化算法确定如何从输入图像构建3D模型。默认值“none”表示模型生成时不进行重新网格化,适用于大多数用例。“triangle”选项生成具有三角形面的模型,而“quad”选项生成具有四边形面的模型。“quad”选项在3D模型将用于DCC工具(如Maya或Blender)时非常有用。
texture_resolution
确定用于albedo(颜色)贴图和法线贴图的纹理分辨率。分辨率以像素为单位指定,较高的值对应于纹理中更精细的细节,允许更复杂和精确的表面渲染。然而,增加分辨率也会导致资产大小增加,可能会影响加载时间和性能。1024是一个很好的默认值,很少需要更改。
vertex_count
如果指定,结果将具有大约这么多顶点(因此面数更少)的简化网格。将此值设置为-1(默认值)意味着不设置限制。
foreground_ratio
控制对象在帧内处理的填充量。此比率确定对象相对于总帧大小的相对大小。较高的比率意味着较少的填充和较大的对象,而较低的比率增加填充,有效地减少对象在帧内的大小。这对于当从正面(窄侧)查看长而窄的对象(如汽车或公共汽车)时非常有用。在这里,降低前景比率可能有助于防止生成的3D资产出现挤压或扭曲。默认值0.85适用于大多数对象。
返回结果
当前为示例返回
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