Stroke3D技术实现了从2D草图和文本到可直接动画的3D资产的端到端生成,突破了传统3D内容创作的流程瓶颈。该技术采用“骨架先行”的两阶段范式,先构建语义清晰、运动就绪的骨骼结构,再生成几何与纹理细节,显著提升了对3D形态的结构控制能力。这一创新为动画制作、游戏开发及AIGC应用提供了高效、可控的新路径。
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